Il Professore vi ha promesso gloria, onore e sporattutto… tanti tanti soldi.
La parte semplice, quella di introdurvi nella zecca di stato a Madrid è stata fatta, ma ora vengono i problemi.
Riuscirete ad uscire con il bottino prima dell’arrivo della polizia?
Siete rinchiusi nelle celle del carcere di massima sicurezza più famoso del mondo. Unica consolazione: siete in celle vicine, che, dopotutto, può servire a qualcosa.
Vi servirà un gran gioco di squadra per scappare nel più breve tempo possibile.
Magari prima cercate di capire come fare però!
Cosa vi ha spinto ad addentrarvi nel vecchio manicomio?
Certe curiosità possono costare molto, molto caro.
Se è vero quel che si dice sugli esperimenti che venivano svolti in questa ormai fatiscente struttura, se è vero che le persone che si aggirano nei dintorni spesso spariscono, e se è vero che il ‘dottore’ è ancora vivo…
beh, il cervello non vi aiuta!
Troppo tardi, siete arrivati nel punto più lontano e buio, i custodi non si vedono in giro, e la leggenda del “sacerdote” risuona nelle vostre orecchie.
Riuscirete a scoprire la sua storia e a mettervi in salvo?
Cosi come nel film horror Saw l’enigmista i giocatori sono stati imprigionati da Saw. Le vittime vengono catturate e poste in trappole mortali, dalle quali è possibile uscire solitamente dopo mutilazioni e grandi sofferenze. Jigsaw mette alla prova le sue “cavie” (per lui, infatti, sono degli esperimenti) per vedere se sono degne di continuare a vivere una vita che fino a quel momento hanno disprezzato (ad esempio per tossicodipendenza, alcolismo, prostituzione).
La room è una vecchia bottega dove il proprietario era un giocattolaio che riparava le bambole.
La room è un orfanotrofio abbandonato. Laura ha trascorso un’infanzia felice in un orfanotrofio (un’isolata dimora poco lontana dal mare, nelle Asturie), amata dal personale quanto dagli altri bambini orfani, che lei ha amato come fossero fratelli e sorelle. Trent’anni dopo decide di ritornare all’orfanotrofio, ormai abbandonato, insieme al marito Carlos e al figlio adottivo Simón affetto da HIV, per riaprirlo come casa famiglia per bambini con Sindrome di Down.
La room inizia nello spazio più stretto che è il giardino della casa di Samara. In una notte piovosa, due amiche adolescenti, Katie e Becca, parlano tra loro di una videocassetta particolare che causerebbe la morte, dopo sette giorni, delle persone che l’hanno vista. Sembrerebbe una leggenda metropolitana ma Katie si rende conto di aver visto il video proprio una settimana prima e muore orribilmente poco dopo, turbando Becca al punto da renderla pazza.
La room principale è la cameretta della bambina posseduta. Erin Bruner, un’ambiziosa avvocatessa che desidera aprire un proprio studio legale, accetta di difendere Padre Richard Moore, un prete cattolico accusato dell’omicidio colposo della studentessa diciannovenne Emily Rose durante un tentativo di esorcismo.
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